Para los que todavía se pregunten si hay arte dentro de los videojuegos
o sigan pensando que son un pasatiempo tonto, podría darles una gran cantidad
de argumentos en contra pero ¿qué mejor forma de hacerlo que con un buen
ejemplo?. Solo hacen falta dos palabras, así de sencillo: JUGAD LIMBO.
AMOR Y DOLOR
De que trata Limbo es algo fácil de definir, Limbo habla del amor, pero
no de un amor romántico, si no más bien de un amor fraternal y ya está no hay
más, bueno sí, también habla del dolor. Limbo es cruel y despiadado, te cortará
el aliento más de una vez y te dejará con la boca abierta, pero no os asustéis
porque dentro de toda esta oscuridad limbo es delicado y en cierto modo hermoso,
os dejará fascinados.
A pesar de que el argumento de Limbo sea muy sencillo y su guión sea
inexistente, está lejos de convertirse en un punto negro del juego potencia
mucho más sus puntos fuertes que son el hacerte sentir, limbo expresa con el
movimiento y el silencio y de verdad os digo que os hará estremeceros.
SIEMPRE HACIA DELANTE
El sistema de juego no es nada nuevo y es algo que hemos visto muchas
veces, con una perspectiva en 2d solo tendremos que preocuparnos de avanzar
solucionando los diferentes puzzles que se presentan en este mundo de tranquila
oscuridad y para ello solo necesitaremos un botón de acción, un botón de salto
y nuestro stick de movimiento. No obstante gracias a la calidad y originalidad
de los puzzles y a su apartado visual y sonoro se nota como algo fresco.
Su dificultad es moderada, sin llegar a ponernos en aprietos graves si
que conseguirá que nos rasquemos la cabeza y hacernos usar un poco nuestra
materia gris, lo cual se agradece y esto sumado a su más que acertada duración
(en unas 3 ó 4 horas está finiquitado) hará que no te aburras y te lo pases con
muchas ganas.
SOMBRAS, LUCES Y SILENCIO
El apartado visual de Limbo es sencillamente increíble, diseñado en una
gama de grises llegando al negro absoluto a veces, consigue que las inumerables
trampas en muchas ocasiones pasen desapercibido y tengamos que fijarnos con
detalle a cada paso que demos.
El apartado sonoro aunque a primera "oída" parezca escueto o soso, cumple su cometido a la perfección hacerte sentir solo, abandonado y en peligro. Digamos que tanto lo visual como en lo sonoro es un nexo de unión con tu personaje que te ayuda a empatizar con él.
RESUMEN:
¡JUEGA A LIMBO YA!



