Destinos ''crossados'' (Street fighter X Tekken)

En el verano del 2010 apareció una noticia que los acólitos del género de lucha soñábamos desde hace tiempo, un juego en donde aparezcan las mejores sagas de la lucha 2D y 3D: Street Fighter y Tekken respectivamente. Bajo el título que nos lleva, los personajes de la saga Tekken aparecerían bajo el formato 2D, en un sistema por parejas y que tan maravillosamente le sienta a la saga de Capcom. El primer juego de lucha al que tuve la oportunidad de jugar, allá en 1992, fue Street Fighter II, probablemente uno de los juegos más influyentes en toda la historia, pero en realidad he crecido bajo el signo del Puño de hierro, por lo que podría decirse que soy más de Tekken pero soy consciente de la calidad de SF. ¿Cómo leches ha hecho Capcom para adaptar los personajes de Tekken a su universo? Es más, ¿habrán tenido que modificar el sistema de juego? Trataré de contestar a estas preguntas y más, así que... ¡Let's go!

HISTORIA

De alguna forma hay que justificar la aparición de todos estos personajes y como la historia no es ( demasiado ) importante en un juego de lucha... Resulta que ha caído a la tierra una caja del espacio (Pandora)  y claro, todos se sienten atraídos, de una forma u otra, por sus ''encantos''. Unos como Jin o Bison lo quieren para dominar el mundo, otros como Zangief o Paul la buscan para hacerse famosos...


En fin, la excusa perfecta para que los dos universos se líen a mamporros. Hay que decir que la gracia del modo historia es elegir a las parejas ''oficiales'' para poder ver las secuencias de inicio y final. Se agradece que las CG sean de buena calidad.

PLANTEL DE PERSONAJES

Extensa plantilla de seleccionables que asciende a la nada desdeñable cifra de 43 (versión PS3) Esta cifra aumentara a 55 en un posterior DLC que sacará Campcom en su política de querer sacarnos los billetes para cualquier cosa. Lo triste es que estos 12 personajes adicionales estan en el Blu-ray, pagaríamos un código que desbloquearía a estos personajes. Sencillamente deleznable y lamentable, por no hablar de los trajes alternativos... Bueno, que me caliento y me salgo del tema.
Posiblemente los personajes más carismáticos de las dos sagas aparecen, Ryu/Ken, Kazuya/Nina, Dhalsim/Sagat, King/Marduk y muchas parejas más. Hay algunas parejas que pueden ''chirriar'' pero todas tienen su justificación. Estoy seguro de que siempre habrá alguien que diga que echa en falta a algún personaje, pero creo que se ha hecho un esfuerzo importante para tener a la ''Créme de la Créme´´.
Tener la posibilidad de jugar duelos entre, por ejemplo, Ryu Vs Kazuya, Balrog Vs Steve, Chun-Li Vs Nina o Vega Vs Yoshimitsu es algo que solo puede hacer este juego, comabtes inalcanzables que por fin se cumplen. La experiencia en este aspecto es muy satisfactoria y creo que el objetivo se consigue con creces.


Mezclar las parejas como queramos es otro punto a favor, pues podemos usar un personaje de cada bando, formando parejas totalmente bizarras que jamás se nos hubiese ocurrido. Sorprende ver lo bien adaptados que están los personajes Tekken y reconocer algunos de sus movimientos más carismáticos, incluso hay combos que se ejecutan exactamente igual que en la saga Tekken, por lo que da una impresión satisfactoria. En definitiva, un plantel difícil de superar, no por número, sino por personajes carismáticos.


GRÁFICOS Y SONIDO

STXT usa de base el motor gráfico de Street Fighter 4 con ligeras mejoras que hacen que sea un juego en este apartado muy ''resultón''.
Personajes de estilo cómic con mucha expresividad al ejecutar movimientos o encajar golpes. También posee movimientos espectaculares de cámara para los lanzamientos o los ''Cross Art'' ( Un símil de los ataques ''Ultra'' de SF 4)  Los escenarios están llenos de colorido, con numerosos elementos en el fondo de pantalla en constante movimiento y en donde el escenario cambia a cada ronda. En este aspecto, da gusto ver unos escenarios llenos de vida. Eso sí, los escenarios se antojan cortos ( 11 ) pero las virtudes compensan sobradamente esta escasez.


La música de los menús y combates usan bases electrónicas, que la verdad, para mi gusto no es acertada. Lo siento, pero yo soy más de la vieja escuela, a mi me gusta el corte de bandas sonoras como el SF 4 o Tekken 3. Además hay algunas musiquillas que son infernales y te ponen de los nervios. Sin embargo, hay algún tema clásico que otro de Final Fight o Tekken ( remasterizado eso sí ) que siempre está bien para los nostálgicos como yo.
En cuanto a las voces podemos configurarlas en un menu para que cada personaje hable en Japonés o en Inglés ( Efectivamente, los personajes son bilingües) Cumplen sin más pero siempre da gusto oír los ya míticos ''Ayuken'' (perdón:''Hadouken'')  o ''Shoryuken'' 

MODOS DE JUEGO

Grata noticia al comprobar que el juego tiene bastantes modos de juego, tanto offline como online. Quizás se eche en falta algún modo de juego más, pero son suficientes para tener una duración considerable.

·         Modos offline

1    Modo historia: Anteriormente explicado.

2  Versus: Combates sencillos contra la máquina o tus amigos. ¡Ojo! Existen dos opciones  reseñables. La primera es la posibilidad es que pueden jugar 4 personas diferentes, escogiendo  cada uno a un personaje. Existe otra opción de jugar los 4 a la vez en un mismo combate, siendo esta una opción tremendamente caótica pero muy divertida.

3    Entrenamiento.

   Desafío: Aquí hay 3 opciones más

·    Pruebas: 20 pruebas para cada personaje en las que hay que enlazar diferentes movimientos    para superar el reto. Un calco sacado de SF 4.

·    Misión: 20 misiones en las que hay que cumplir una condición para superar el combate, por  ejemplo, ganar un combate usando sólo movimientos especiales. La dificultad irá en aumento y  supone un buen desafío.

·     Tutorial: Aquí el entrañable y ridículo Dan Hibiki nos enseña como pelear y las novedades del   juego.

1   Personalización: Aquí podemos modificar el color de las indumentarias de los personajes,    asignar las gemas a los personajes, editar nuestro título online y modificar los combos rápidos    de cada personaje. 

2.    Datos personales: Genial para los amantes de las estadísticas.

·     Modos online
1  Batalla online: Aqui podemos jugar combates sencillos con experiencia en juego. También existe la opción de salas infinitas con opciones de personalización. También se pueden aplicar las mismas opciones ya comentadas del modo Versus. 

2   Sala de repetición: Un habitual de Capcom donde podemos ver miles y miles de repeticiones de diferentes jugadores y subir a la red nuestras victorias ( o derrotas) 

JUGABILIDAD

El ''quid'' de la cuestión. La saga SF se ha caracterizado por tener un sistema por el cual todos pueden aprender a ejecutar los diferentes movimientos de una forma sencilla pero para ser un auténtico maestro había que echarle horas y horas. En SFXT la cosa no iba a cambiar aunque hay unos matices... 
Mucha gente de la saga Tekken nunca había jugado a un SF por lo que se puede encontrar con la tesitura de encontrarse con un juego con sus personajes favoritos con un sistema desconocido para ellos. Hay que decir que los señores de Campcom han introducido un sistema más asequible para todo el mundo, incluyendo el ''bound'' para los personajes Tekken.
Personalmente este sistema me gusta más porque yo soy un poco ''pato'' para los SF ( se me da mucho mejor el Tekken ) pero he de decir que para los auténticos maestros de SF este juego pueda resultar insultantemente sencillo y fácil por lo que para ellos seguramente resulte decepcionante. También es cierto que, al ser más sencillo, la posibilidad de enlazar combos es mucho más fácil ( ejemplo, el ''Cross Rush'' ) y, por tanto, los combates se pueden convertir en algo verdaderamente infernal, encontrándonos a gente que únicamente se dedica a realizar combos de esos que te arrancan mitad de la vida y no puedes hacer nada. 
En cuanto al equilibrio de los personajes podría decirse que al principio todos parecen estar igualados, pero nada más lejos de la realidad. Al cabo de llevar horas y horas en el online te acabas dando cuenta que 10 personajes son los ''capos'' del juego. Estos personajes gozan de movimientos que, con respecto a los demás, obtienen una considerable ventaja en combate. Si no te importa perder, pues nada, simplemente elige los personajes que quieras y ya, pero si quieres ganar, pues escoge a dos de estos personajes para que tengas (al menos) una posibilidad de ganar.  En este aspecto Campcom siempre me ha dado la impresión de no cuidar el plantel por igual, encontrándonos siempre con personajes ''overpowered'', cosa que en Tekken se puede apreciar pero no de una forma tan descarada.
Durante los combates podemos encontrar otras dos novedades como son ''Pandora'', por la cual un personaje que se encuentre con un 25% de salud o menos sacrifica dicha salud para que el compañero aparezca en escena con poderes aumentados y el marcador Cross será infinito para realizar todos los ataques EX y supertécnicas que queramos pero entrar en este modo hace que tengamos un límite de tiempo muy breve para eliminar al contrario. Sólo os voy a dar un dato para que veáis si es útil o no: Casi nadie en internet lo usa. 
La otra novedad es un sistema de gemas. Podemos asignar a cada personaje 3 gemas y cada una puede tener una determinada ventaja que se activa al realizar alguna acción especial, por ejemplo, si ejecutamos 5 movimientos normales se activa una gema que nos otorga un aumento de poder de un 10% durante un tiempo de 20 segundos. Estas gemas que aumentan la defensa, poder, salud, rapidez y marcador Cross reciben el nombre de Gemas potenciadoras. Hay otras gemas especiales que son las Gemas de ayuda que nos permiten autoesquivar lanzamientos, simplificar la ejecución de movimientos, autobloquear y muchas otras ventajas más. Estas gemas resultan útiles en el combate pero no son determinantes a la hora de proclamar un vencedor por lo que es algo muy de agradecer.  

CONCLUSIÓN 


Completo juego de lucha, asequible para todo el mundo. Los fans de Tekken disfrutarán, los seguidores de SF lo apreciarán y los puristas de SF verán un juego más fácil de lo normal. Estamos hablando de un juego buenísimo que si hubiese aparecido en otras circunstancias habría sido épica la repercusión pero que se ha visto eclipsado por la aparición en estos meses de numerosos juegos de lucha de una calidad nada desdeñable. Estamos ante una pequeña joya, con una ambientación genial, personajes Tekken adaptados a la perfección, un modo online fluido, modos offline suficientes y un sistema de juego con marca de la casa, añadiendo novedades como las gemas que aumentan la experiencia de juego. Los puntos negros son el balanceo de personajes, la ( tal vez ) falta de algún modo de juego más, y el apartado sonoro. Y los que no han jugado nunca a un SF o Tekken... ¿A qué estáis esperando? ¡Ir corriendo a por él! 

Escritor: Butano21

Shenmue 3 y Kickstarter



Esta nueva edición del E3 de los Ángeles, ha estado cargada de sorpresas algunas de ellas muy interesantes.

SONY se marcó triplete en su conferencia con las jugosas noticias de The last guardian (por fin), FF VII Remake y Shenmue 3 con la particularidad de que este último fue presentado mediante la plataforma de financiación de proyectos artísticos Kickstarter. Se pedía un presupuesto 2 millones de dolares como meta para poder hacer frente al proyecto, ahora la pregunta es ¿Qué quería conseguir SONY realmente con esto?, ¿de verdad una empresa como esta tan grande necesita de financiación colectiva para poder desarrollar un videojuego que por tanto tiempo ha sido esperado por la comunidad?



En realidad esto no es más que una nueva estrategia de mercado para saber si el público apoya realmente el proyecto y lo más importante si será rentable. Es obvio que el videojuego no costará 2 millones teniendo en cuenta que las entregas anteriores llegaron hasta los 47 millones de dolares.

Personalmente me parece lamentable que SONY utilice una herramienta como Kickstarter desarrollada para financiar de forma colectiva proyectos e ideas de gente y pequeñas empresas que no tienen los recursos necesarios para llevarlas a cabo, pero que si tienen muchas ganas de mostrar algo nuevo al mundo.


Este nuevo modelo de estudio de mercado, que sin duda marcará tendencia dentro de las grandes empresas, es la prostitución de una idea como Kickstarter que nació con las ganas de ayudar a la gente que quería mostrar algo nuevo al mundo pero no tenían como hacerlo. Esto me hace plantearme nuevamente qué es lo que quieren la gran industria triple A del videojuego y tristemente solo se me viene una respuesta a la cabeza DINERO.

La verdad es que cada vez esta más claro que los videojuegos les importan bien poco.

- Autor: Argonauta Sideral, Games Reflex.

Gameplay - DOOM



Maravilloso, espectacular, impresionante el segundo gameplay de DOOM durante la conferencia de Bethesda en el pasado E3.

Aquí tenéis por si no os acordabais de él:


Review - SOUTH PARK "La vara de la Verdad"



NO TIRARSE UN PEDO EN LAS PELOTAS DE ALGUIEN.

Con esta frase repetida en varias partes de la aventura, podemos ver que este juego es muy fino y elegante.

RESIDENT EVIL ZERO


Se confirma oficialmente la nueva remasterización de Resident Evil zero, será para principios de 2016 y estará disponible para las consolas de nueva, vieja generación y PC.

No sabemos mucho más del proyecto, solo que el director original de este juego, Koji Oda, vuelve a ponerse al cargo del nuevo juego.

Catálogo de juegos para éste E3 2015

Como ya sabéis, se aproxima el evento más importante  de videojuegos de todo el año. Y hemos encontrado la lista de títulos que nos encontraremos durante la feria. 

Hemos de decir que algunos lanzamientos no están del todo confirmados y es posible que no salgan a la luz durante la exposición de las desarrolladoras y muchos de los que aquí os vamos a hablar podrían no aparecer.

Otros sin embargo han sido confirmados con antelación y obtendremos nueva información sobre ellos. Especulamos con juegos que aun que no han sido anunciados de forma oficial, tienen posibilidades parar ser presentados durante la feria.